
Een techniek voor het versnellen van bewegingen bij games, die natuurkundig kunnen worden berekend. Bijvoorbeeld, explosies, golvend water, rondvliegend puin, etc. Dit moet zowel door de grafische kaart als het spel ondersteund worden
Gevonden op
https://encyclo.nl/lokaal/10754

'PhysX' is een propriëtaire realtime physics engine software development kit.
Gevonden op
https://nl.wikipedia.org/wiki/PhysX
Geen exacte overeenkomst gevonden.