het gebruik van spelelementen in omgevingen die zelf geen spel zijn of geen spelelementen in zich hebben, bijvoorbeeld in het onderwijs of in de marketing, om het gedrag van mensen op positieve wijze te beïnvloeden en hun betrokkenheid te bevorderen Gevonden op https://anw.ivdnt.org/article/gamificatie
het gebruik van spelelementen in omgevingen die zelf geen spel zijn of geen spelelementen in zich hebben, bijvoorbeeld in het onderwijs of in de marketing, om het gedrag van mensen op positieve wijze te beïnvloeden en hun betrokkenheid te bevorderen Gevonden op https://neologismen.ivdnt.org/article/gamificatie