
Een techniek voor het versnellen van bewegingen bij games, die natuurkundig kunnen worden berekend. Bijvoorbeeld, explosies, golvend water, rondvliegend puin, etc. Dit moet zowel door de grafische kaart als het spel ondersteund worden
Gevonden op
http://www.pc-tutorials.nl/computerwoordenboek.php?lijst

PhysX is een propriëtaire realtime physics engine software development kit. PhysX is oorspronkelijk ontwikkeld door Ageia dat door Nvidia in 2008 is opgekocht. De verdere productie is zodoende in handen van Nvidia en PhysX is inmiddels ook bekend als Nvidia PhysX. Computerspellen die hardwareversnelling door PhysX ondersteunen kunnen versneld wor...
Gevonden op
https://nl.wikipedia.org/wiki/PhysX
Geen exacte overeenkomst gevonden.